プレリ 〜最終章
2004年9月26日今日は名古屋はBIG MAGICでプレリリース。
てきとーに開店時間までコンビニ寄ったりしてたら……え〜、なにやら恐ろしい行列が…。
総勢59名(うろ覚え)くらいで開催されることになってしまいましたw
パックは、
《髪張りの琴/Hair-Strung Koto》キタ―━―━―━―(゜∀゜)―━―━―━―!!!!!
…じゃねぇだろ!
\( ̄□ ̄;)びしっ
(つ´∀`)つ置いといて
パック全体を見渡すと……微妙。
何をどう考えても、デフォルトでパワー4以上が一枚のみ。
タフネスも、イマイチ層の薄い緑を使わなければ4が最高。
神レアはゼロと、プレリ三部作中最高難度のデッキ構築に。
除去系の呪文がヤバイくらい取れたのが唯一の救いで、除去単風味の構築を心がけてみた。
当初は青を除いた四色でやっていたんだけれども、第二回戦で思いついた緑抜きの三色改造サイドボードを実践すると、これが予想以上にうまくいってびっくり。
それ以降、毎回、二本目以降に大幅サイドボードを敢行する姿が見られたとか…。
--------------------
というわけで、変更前はあまりに恥ずかしいので、サイド後の三色バージョンをご覧ください。
デッキ名:orz
1 血に染まりし城砦、真火
5 山
7 沼
4 平地
3 粗暴な詐欺師
1 氷河の光線
1 山伏の炎
1 燃えさし拳のずべら
1 食い込む疫病
2 肉体の奪取
1 悪逆な大峨
1 鼠の殺し屋
1 血塗られた悪姥
1 鼠の浪人
1 魂無き蘇生
1 貪る強欲
1 蝋燭の輝き
1 亡霊の牢獄
1 返礼
1 古の法の神
1 狐の易者
1 百爪の神
1 蛾乗りの侍
1 伍堂の大槌、天鎖
…土地のバランスを失敗したような気が。
山を1減らして、平地を1追加しても良かったかと。
スピリットも結構入っているので、最後の一押し用に《貪る強欲/Devouring Greed》が生きるようになって良かった良かった♪
クリーチャーのパワーでは勝てない場合が多く予想されるので、今までのパワーゲーム(´ー`)マンセーとはいかないかな、と。
どうなりますやら…
--------------------
■ちょっぴりメモ
第一回戦 白黒緑 ○×○
一本目。
相手クリーチャーを《食い込む疫病/Swallowing Plague》で吸い殺し、ぺちぺちと。
二本目。
トークン出す人を《疫病》しようとしたらプロテクションで回避されて、トークンわらわら…
三本目。
《天鎖》をつけたり外したりして微妙に牽制しつつ、ぺちぺち削って連繋祭り……しんどかった…
第二回戦 白黒赤 ○×−
一本目。
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》でさくさく削っていくも、赤い《命令の光/Ray of Command》でこっちのクリーチャーが2体死ぬ悲劇……が、相手も展開が鈍く、ムリヤリ連繋祭りに追い込んで勝ち。
二本目。
軽減とか逆連繋祭りとかされて死亡。
三本目。
気分転換に入れた《悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit》がゴミ。
ブロッカーにしかならず、時間切れ。もう使わんw
第三回戦 青黒緑 ×○○
一本目。
土地事故 orz
手札真っ黒、沼引かず。
二本目。
相手土地事故w
ディスカードに《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》が!
ガクブルしながらも、あまりに土地引かないので相手が投了。
三本目。
序盤から乱れ飛ぶ除去。うへぇ〜
地上を《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver》で耐えながら、飛行で殴りあう展開。
最後はプチ連繋祭り。
第四回戦 青黒緑 ××
一本目。
生物の質がまるで違います。 orz
二本目。
だから無理。事故ったし orz
第五回戦 赤黒(緑?)(魔王様w) ○○
一本目。
序盤は殴りあうも、徐々に戦線が膠着。
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》が空を飛ぶも、これに鉄砲玉の装備品つき《鼠の浪人/Nezumi Ronin》が衝突して場を一掃。
唯一残った《百爪の神/Hundred-Talon Kami》でぺちぺち削って連繋祭り。
二本目。
序盤は打たれるのみ。
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》で致命傷を避けつつ、5マナ溜まった時点で祭り開催。
《肉体の奪取/Rend Flesh》連繋《氷河の光線》を2回、《光線》素打ちで3:5交換の後、《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver》で削って最後は《貪る強欲》。
3-1-1でフィニッシュ。
この位置でも、なんとか2パックゲットに成功。
魚河と1パックシールドに興じると、出てきたレアが《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper》と
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》Foil
((((;゜Д゜)))
俺にどうしろと… orz
てきとーに開店時間までコンビニ寄ったりしてたら……え〜、なにやら恐ろしい行列が…。
総勢59名(うろ覚え)くらいで開催されることになってしまいましたw
パックは、
《髪張りの琴/Hair-Strung Koto》キタ―━―━―━―(゜∀゜)―━―━―━―!!!!!
…じゃねぇだろ!
\( ̄□ ̄;)びしっ
(つ´∀`)つ置いといて
パック全体を見渡すと……微妙。
何をどう考えても、デフォルトでパワー4以上が一枚のみ。
タフネスも、イマイチ層の薄い緑を使わなければ4が最高。
神レアはゼロと、プレリ三部作中最高難度のデッキ構築に。
除去系の呪文がヤバイくらい取れたのが唯一の救いで、除去単風味の構築を心がけてみた。
当初は青を除いた四色でやっていたんだけれども、第二回戦で思いついた緑抜きの三色改造サイドボードを実践すると、これが予想以上にうまくいってびっくり。
それ以降、毎回、二本目以降に大幅サイドボードを敢行する姿が見られたとか…。
--------------------
というわけで、変更前はあまりに恥ずかしいので、サイド後の三色バージョンをご覧ください。
デッキ名:orz
1 血に染まりし城砦、真火
5 山
7 沼
4 平地
3 粗暴な詐欺師
1 氷河の光線
1 山伏の炎
1 燃えさし拳のずべら
1 食い込む疫病
2 肉体の奪取
1 悪逆な大峨
1 鼠の殺し屋
1 血塗られた悪姥
1 鼠の浪人
1 魂無き蘇生
1 貪る強欲
1 蝋燭の輝き
1 亡霊の牢獄
1 返礼
1 古の法の神
1 狐の易者
1 百爪の神
1 蛾乗りの侍
1 伍堂の大槌、天鎖
…土地のバランスを失敗したような気が。
山を1減らして、平地を1追加しても良かったかと。
スピリットも結構入っているので、最後の一押し用に《貪る強欲/Devouring Greed》が生きるようになって良かった良かった♪
クリーチャーのパワーでは勝てない場合が多く予想されるので、今までのパワーゲーム(´ー`)マンセーとはいかないかな、と。
どうなりますやら…
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■ちょっぴりメモ
第一回戦 白黒緑 ○×○
一本目。
相手クリーチャーを《食い込む疫病/Swallowing Plague》で吸い殺し、ぺちぺちと。
二本目。
トークン出す人を《疫病》しようとしたらプロテクションで回避されて、トークンわらわら…
三本目。
《天鎖》をつけたり外したりして微妙に牽制しつつ、ぺちぺち削って連繋祭り……しんどかった…
第二回戦 白黒赤 ○×−
一本目。
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》でさくさく削っていくも、赤い《命令の光/Ray of Command》でこっちのクリーチャーが2体死ぬ悲劇……が、相手も展開が鈍く、ムリヤリ連繋祭りに追い込んで勝ち。
二本目。
軽減とか逆連繋祭りとかされて死亡。
三本目。
気分転換に入れた《悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit》がゴミ。
ブロッカーにしかならず、時間切れ。もう使わんw
第三回戦 青黒緑 ×○○
一本目。
土地事故 orz
手札真っ黒、沼引かず。
二本目。
相手土地事故w
ディスカードに《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》が!
ガクブルしながらも、あまりに土地引かないので相手が投了。
三本目。
序盤から乱れ飛ぶ除去。うへぇ〜
地上を《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver》で耐えながら、飛行で殴りあう展開。
最後はプチ連繋祭り。
第四回戦 青黒緑 ××
一本目。
生物の質がまるで違います。 orz
二本目。
だから無理。事故ったし orz
第五回戦 赤黒(緑?)(魔王様w) ○○
一本目。
序盤は殴りあうも、徐々に戦線が膠着。
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》が空を飛ぶも、これに鉄砲玉の装備品つき《鼠の浪人/Nezumi Ronin》が衝突して場を一掃。
唯一残った《百爪の神/Hundred-Talon Kami》でぺちぺち削って連繋祭り。
二本目。
序盤は打たれるのみ。
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》で致命傷を避けつつ、5マナ溜まった時点で祭り開催。
《肉体の奪取/Rend Flesh》連繋《氷河の光線》を2回、《光線》素打ちで3:5交換の後、《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver》で削って最後は《貪る強欲》。
3-1-1でフィニッシュ。
この位置でも、なんとか2パックゲットに成功。
魚河と1パックシールドに興じると、出てきたレアが《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper》と
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》Foil
((((;゜Д゜)))
俺にどうしろと… orz
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